
如何打好明日方舟 Roguelike 模式?
最近明日方舟更新了名为 傀影与猩红孤钻 的 Roguelike 模式,打了很多盘通了很多次之后总结出一些经验,来帮助我们更好的玩这个游戏。
关卡背板
这个游戏名义上是塔防 (TD),所以主体上的战斗地图,大体上都是固定的,无法随机生成。所以针对这个 Roguelike 的最大变量,它在设计上只能通过在同一张地图中 更换保护区域(老家)的位置 ,更改敌人的种类和路线,修改地图环境变量 ,还有 未知的战利品掉落,路线选择的随机生成 等等这些因素来保证玩家每局游戏的新鲜感。
所以这点上 关卡背板 会非常的有用。
从 TD 模式的角度看
纯背板模式的 TD,我们见过很多了,从星际,红警,帝国,魔兽 这种模式经久不衰。 war3 那个时代的 华理小偷TD,宝石TD,水之TD,绿色循环圈 等等更是这个模式极其优秀的作品。直至到移动端爆发的时代,保卫萝卜 的爆火,让这种模式开始出圈,展现出它无穷的魅力。
明日方舟 作为一个二次元老婆养成类 TD 游戏,显然在玩法上是不够创新的,只能依靠 立绘 和 语音 来弥补一些。不过对于笔者这种剧情跳过,语音关闭的玩家来说根本不在乎,还嫌吵。
从 Roguelike 模式的角度看
pc 上有 挺进地牢,杀戮尖塔,死亡细胞,以撒的结合 这些极其优秀的作品。
手机上有: 元气骑士,月圆之夜,重生细胞(笑~), (none) 这些与上面一一对应的作品。
明日方舟 Roguelike 模式在一定程度上算是中规中矩,模式上可以看到很多 杀戮尖塔 的影子。
模式的战略价值
抽卡游戏的通病:随着游戏干员越出越多,各个干员功能上重合,导致玩家对新干员没啥兴趣。这时候,部分脑子不怎么好使的策划,就会在新干员数值上下文章,从而用 "旧王已死,新王当立" 的方式,逼迫玩家氪金,这在一定程度上减少游戏的寿命。
明日方舟的策划为游戏加入了很多新的机制,比如 元素损伤 这个机制就在新的模式中大放异彩,直接影响到我们医疗干员的选人情况。
而且通过这个模式,在一定程度上保证了游戏的日活,这样老板在向投资人做年终汇报的时候,也有东西可以写。
干员推荐
首先,自闭流干员都是很推荐的,基本是有就拿的状态。
后面关卡基本还是靠高星干员,所以保证一定的 希望值 也是必要的。
这里推荐几个大放异彩的低星干员:
特种
| 自闭双人组 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
很难死的自闭贝娜 | 需要先锋辅助很难死的自闭孑 |
术士

选术士可以选到近位的驴,在没有近战的时候是个优秀的选择。
这次 异客 也大放异彩了。
辅助

稀音 在很多场景下,甚至比 麦哲伦 还好用!尤其是阻挡位少的情况下。
医疗
选元素损伤,奶量大的和难死的。(凯尔希这种不算医疗)
重装
优先奶 + 自闭
狙击
低星的都没啥用,优先 6 星的精二的 水陈 灰烬。
先锋

豆苗 很好用,远程的同时能贡献 1 + 的阻挡位,其他选择就老样子
近卫方舟
近卫作为游戏里干员最多的职业,选择还是非常多的。
抛开 山 , 棘刺 , 煌 , 银灰 , 史尔特尔 等等通用的。
这次的 羽毛笔 也是个很好的选择。

尤其配合一些收藏品之后,无限 2 技能,简直就是享受。
小 Boss
| 名称 | 打法 |
|---|---|
![]() | 迷路的巨像,晕人,肉,在中间部署多点医疗和阻挡可乱杀 |
![]() | 喷气人,遇到阻挡会飞,一般可以通过工具人骗飞,然后阻挡集中火力可乱杀 |
![]() | “遗弃者” , 远程越打越快越疼,部署干员在中间靠下,然后重装加奶集火乱杀 |
| 骑单车唱歌就受伤人 | 先用医疗符文站场,然后找机会阻挡它 (奶量要求高),撑住法术护卫后乱杀 |
| 雪人兄弟 | 一远一近,有凋零骑士和弓箭手的味道了,最容易崩,需要一个合适的 T 来抗,不然很容易暴毙,另外要特别注意冰冻的异常状态和凿冰人,重装在这个状态提前用工具人挡住,优先击杀自爆冰蛛 (5 星远卫自爆无效的 拉狗 是个不错的选择) |
个人档案

我的 id 是 变异食屎兽#2305 ,在官服,欢迎助战。




